Rappel du premier message :Voici une traduction faites à l'arrache des modifs détaminées du PTS
Je ne suis absolument pas doué en anglais, et je ne reconnais pas les sorts ou les termes techniques du jeu en anglais (bah client du jeu FR quoi...) j'ai traduit complètement à l'arrache, et j'ai peut-être même compris de travers. Je recommande donc à ceux qui s'en sortent mieux que moi en anglais (et c'est pas dur) de lire le texte en anglais. Et si ils remarquent des erreurs, qu'ils me le signalent.
- Texte anglais ici:
Sorc
Death Ripple - Targets hit by Death Field have a 50% chance to emit a Death Ripple, damaging targets within 5m of the original target for <<1>> internal damage.
Lightning Barrier - Your Static Barrier crackles with electricity, shocking attackers for <<1>> energy damage when it absorbs direct damage to you. This effect does not affect Static Barriers placed on allies and cannot occur more than once each second.
Forbidding Fervor - Static Barrier grants 10 charges of Forbidding Fervor to the target. When Static Barrier concludes, the target is healed for <<1>> health per remaining charge of Forbidding Fervor. Targets of your Forbidding Fervor will lose a charge of Forbidding Fervor each time you directly heal them.
Wicked Vivacity - Unnatural Preservation increases your damage reduction by 15% for 6 seconds. Additionally, reduces the cooldown of Unnatural Preservation by 5 seconds. Force Rift - Strikes all nearby targets with the lightsaber, throwing them away from the caster and stunning them briefly.
Assassin
Assassinate - Take careful aim at a target and deal excessive damage. Killing an enemy instantly resets the cool down on Assassinate. Reaping Strike - Lash the target with an acrobatic strike, dealing <<1>> weapon damage. Only usable from stealth or within 15 seconds of performing a critical strike. Requires a double-bladed lightsaber or electrostaff.
Pulsating Force - Deflection grants Pulsating Force, causing all enemies within 8 meters to deal 15% less Force and tech damage. This effect lasts for the duration of Deflection. Additionally, damage dealt by Discharge and Wither is increased by 30%.
Marauder
Callous Aggressor - Vicious Throw refunds 2 rage when used on a target affected by your Obfuscate and can be used on any target affected by your Obfuscate, regardless of remaining health. Activating Obfuscate also grants you Callous Aggressor, increasing your Force and tech resistance by 75% for <<1[%d seconds/%d second/%d seconds]>>.
Enfeebling Lash - Lash the target with your lightsaber, dealing <<1>> weapon damage and immobilizing it for 3 seconds. When the immobilization effect ends, the target is slowed by 50% for 6 seconds. Replaces Saber Strike. (marauder+jugg maybe)
Bloody Slashes - Damage dealt by Ravage stacks a bleeding effect on the target that builds up to 3 charges and deals up to <<1>> internal damage over <<2[%d seconds/%d second/%d seconds]>>. (Marauder+Jugg maybe)
Ferocity - Increases armor penetration by 100% for <<1>> seconds. Requires two lightsabers. (ability rename?) Lance - Spears the target with both lightsabers, dealing <<1>> weapon damage and hindering the target for <<2>> seconds, preventing the use of high mobility actions and escapes. Requires two lightsabers.
Jugg
Reckoning - Intercede grants Reckoning, increasing the damage dealt by your next melee ability by 20%. This effect lasts for <<1>> seconds. Piercing Chill - Chilling Scream pierces enemies with an aching chill, dealing <<1>> elemental damage to all affected targets over 8 seconds. Additionally, Chilling Scream increases your movement speed by 35% for 8 seconds.
Extending Ire - Increases the range of Force Scream to 30 meters, but Force Scream deals reduced damage beyond 10 meters. Additionally, Force Push deals 20% more damage and grants Extending Ire, allowing your next Force Scream to deal full damage regardless of the distance from the target
Operative
Curative Swell - Kolto Infusion grants Curative Swell, increasing the critical chance of your next Surgical Probe by 100%. This effect can only occur once every 18 seconds.
Below the Belt - Blasts the target for <<2>> energy damage and stuns it for <<1[%d/%d/%d]>> seconds.
Sniper
Maim - Hurls a vibroknife at the target dealing <<2>> energy damage and stunning it for <<1[%d/%d/%d]>> seconds. Finish the Job - Dealing damage with Ambush to a target with less than 30% health grants Finish the Job, increasing the damage of your next Takedown by 20%.Takedown damage increased.
Executioner - Flash Bang and Maim grant Executioner, allowing your next Takedown within 6 seconds to be used regardless of the target's remaining health and dealing 15% additional damage.
Conductive Conduit - When EMP Discharge damages a target, Conductive Conduit deals <<1>> additional energy damage per stack of Electrified Railgun on the target. Additionally, EMP Discharge harms up to 7 other enemy targets within 5 meters if the primary target is affected by your Electrified Railgun.
Powertech
Ordnance Onslaught - Unloads all of your ordnances in rapid succession, casting jets of fire, rails shots, and other munitions that deal <<1>> kinetic damage and <<1>> elemental damage over the duration to up to 8 enemies within 5 meters over the duration. Standard and weak targets are knocked down by the blasts. Generates 30 heat over the duration.. This ability is channeled over 3 seconds and usable while mobile.
Searing Wave - Torches everything in a 10-meter cone with a flamethrower, dealing <<1>> elemental damage to up to 8 targets (ability rename?)
Consuming Conflagration - Searing Wave causes the next Immolate to deal 20% more damage.
Merc Anticipatory Ignition - Mag Shot and Power Shot cause targets with a primed Thermal Detonator to combust early, dealing an additional <<1>> damage as burn over <<2>> seconds
Preventative Protocol - Places a Kolto-powered shield around the target, preventing a moderate amount of damage for up to 20 seconds.
Rail Blast - High velocity short range rail blast that damages the target for <<1>> energy damage, burns them with plasma, snares them, and sends weaker targets flying
Sorcier ->
"Mort Ripple" - Cibles touchées par le champ de mort ont une chance de 50% pour émettre un 'Ripple mort', endommageant des cibles à moins de 5m de la cible originale pour << x >> dommages internes.
'Foudre Barrière' - Votre Barrière statique crépite avec l'électricité, les attaquants choqué prennent << x >> dégâts d'énergie quand il absorbe les dégâts directement de votre barrière. Cet effet ne modifie pas les 'barrières" statiques placés sur des alliés et ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.
'Ferveur Interdisant' - Barrière statique accorde 10 charges de 'Interdisant Ferveur' à la cible. Lorsque la barrière statique conclut, la cible est soignée de << x >> santé par charge de 'Interdisant Ferveur' restant. Les objectifs de votre 'Ferveur Interdisant' vont perdre une charge de Interdisant Ferveur chaque fois que vous guérissez directement.
'Vivacity Wicked' - 'Unnatural Conservation' augmente votre réduction de dégâts de 15% pendant 6 secondes. En outre, réduit le temps de recharge de 'Unnatural Conservation' de 5 secondes.
'Force de Rift' - "Strikes?" toutes les cibles proches avec le sabre laser, leur jete de la poudre et les étourdit brièvement. (Rien compris à cette phrase...)
Assassin
'Assassiner' - vole de la vie à une cible et fait très bobo. Tuer un ennemi remet refresh la capacité.
Récolter Strike - frappe la cible avec une frappe acrobatique, traitant << x >> dégâts de l'arme. Seulement utilisable en fufu ou après un cc (pas sur). .
'Pulsating Force' - effet lié à la deflexion (le gros CD), causant à tous les ennemis dans les 8 mètres pour 15% des dégats en mois infligés par ces derniers. Cet effet dure pendant toute la durée de déflexion. En outre, les dégâts infligés par les 'décharges' et 'Wither' est augmentée de 30%.
Maraudeur
Aggressor Callous - Vicious (fente vicieuse ?) donne + 2 mana lorsqu'il est utilisé sur une cible affectée par votre 'Obfuscate' et peut être utilisé sur toutes les cibles affectées par votre 'Obfuscate', indépendamment de leur vie (phrase chelou).
Activation de Obfuscate vous accorde également 'Callous Aggressor', l'augmentation de votre force et de votre résistance (ça m'a lair cheté leur truc) 75% pour << 1 [% d secondes /% d seconde /% d secondes] >>.
'Affaiblissante Lash' - frappe la cible avec votre sabre laser, traitant << x >> dégâts de l'arme et l'immobilisant pendant 3 secondes. Lorsque l'effet d'immobilisation se termine, la vitesse de la cible est réduite de 50% pendant 6 secondes. Remplace Saber Strike. (Marauder + gardien peut-être)
Slashes sanglants - Les dégâts infligés par Ravage DOT jusqu'à 3 charges et traite jusqu'à << x >> dommages internes sur << x [% d secondes /% d seconde /% d secondes] >> . (Marauder + gardien peut-être)
Férocité - Augmente la pénétration d'armure de 100% pour << x >> secondes. Nécessite deux sabres laser.
(Possibilité de renommer?) Lance - Spears la cible avec les deux sabres laser, traitant << x >> dégâts de l'arme et d'entraver la cible pour << 2 >> secondes, ce qui empêche l'utilisation des actions de mobilité élevé et les évasions. Nécessite deux sabres laser.
Gardien
Reckoning - augmentant les dégâts infligés par votre prochaine technique de mêlée de 20%. Cet effet dure << x >> secondes.
Piercing Chill - Chilling Cri perfore ennemis avec un froid douloureux, drainant << x >> dégâts élémentaires à toutes les cibles touchées plus de 8 secondes. En outre, Chilling Cri augmente votre vitesse de déplacement de 35% pendant 8 secondes.
Extension Ire - Le cri de force aura 30m de portée mais fera moins de dégats au delà de 10m. Utiliser la portée de force vous donne un (ou plusieurs) stacks qui permettra d'envoyer le cri de force à distance avec tout les dégats
Malfrat
Swell Curatif - Kolto Infusion accorde Swell Curatif, augmentant les chances de critique de votre prochaine sonde chirurgicale de 100%. Cet effet ne peut se produire une fois toutes les 18 secondes.
En dessous de la ceinture - Frappe la cible pour << 2 >> dégâts d'énergie et étourdit pour << 1 [% d /% d /% d] >> secondes.
Tireur d'élite
Maim - Projette une couteau à la cible, infligeant des dégâts << x >> de l'énergie et de l'étourdissement pour << 1 [% d /% d /% d] >> secondes. Terminer le travail - Infliger des dégâts avec "Ambush" à une cible avec la santé à moins de 30% , augmente les dégâts de votre prochaine Takedown de 20%
.Takedown dégats augmenté.
Execution - grenade flash et Maim accordent Execution, permettant à votre prochain "Takedown" d'être utilisé sans tenir compte de la santé de la cible
Conduit Conductive - Quand "EMP décharge" fait des dégats, offres Conductive Conduit << x >> dégâts d'énergie supplémentaire par pile de Electrified Railgun sur la cible. En outre, EMP Discharge nuit jusqu'à 7 autres cibles ennemies à moins de 5 mètres si la cible primaire est affectée par votre Electrified Railgun. (Grenade électrique en zone ?)
Powertech (Merco ou spécialiste j'sais plus)
Ordnance Onslaught - Décharge toutes vos munitions en succession rapide, jetant des jets de feu, des rails de tirs, et d'autres munitions qui dot << 1 >> dégâts cinétiques et << 1 >> dégâts élémentaires sur la durée à 8 ennemis dans un rayon de 5m. Standard et les cibles faibles sont assommés par les explosions. Génère 30 chaleur sur la durée .. Cette capacité est canalisée sur 3 secondes et utilisable tout en restant mobile.
Searing Wave - brule tout dans un cône de 10 mètres avec un lance-flammes, dot << 1 >> dégâts élémentaires jusqu'à 8 cibles (capacité renommer?)
Consommer Conflagration - Searing Vague augmente un dot de 20% de dégats en plus
augmentation des dégats du détonateur thermique
- Merc Anticipatory Ignition
Protocole préventif - Place un bouclier Kolto alimenté autour de la cible, ce qui réduit ses dégats (ou absorbe une partie) pendants 20 secondes
Ferroviaire souffle - "haute vitesse gamme rail" qui endommage la cible pour << x >> dégâts d'énergie, les brûle avec le plasma, les pièges, et envoie des cibles plus faibles volants