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 Ombre/Assassin - Infiltration/Tromperie

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Khalessa
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MessageSujet: Ombre/Assassin - Infiltration/Tromperie   Mer 27 Mai - 13:47

Comme pour les spé Sérénité/Haine (vous pouvez retrouver le post ici) un exemple de parse poteau avec les spé Infiltration/Tromperie :






Sur la vidéo en ombre le black-out est utilisé trop tard au début.
En réalité il faut l'utiliser toujours comme sur la vidéo de l'assassin :
- Juste après votre 2e frappe d'ombre/mutilation
- Toujours moins de 30s après un vanish

Quelques petites règles pour ceux qui n'arriveraient pas à décoler :

- Quand votre 3e stack de brèche d'ombre/charges statiques proc vous devez utiliser immédiatement votre brèche de force/décharge.
- Maintenir votre buff clairvoyance/voltage tout le temps. C'est facile la plupart de temps mais attention pendant la phase d’exécution (-30%).
- Souffle psychocinétique/Boule d'éclairs doit toujours être utilisé avec 2 stacks de clairvoyance/voltage et 2 stacks d'ombres tournoyantes/induction. Bug sur l'ombre où ombre tournoyante ne dure que 10s alors que induction sur l'assassin dure 15s.
- Lors de la phase d’exécution (-30%) utiliser la frappe rotative/assassinat sur cooldown autant que possible si cela interfère pas avec les règles ci-dessus.
- Utiliser la frappe d'ombre/mutilation uniquement avec le proc stratégie d'infiltration/duplicité. Pas prioritaire par rapport aux règles ci-dessus.

- L'utilisation du coup de sabre est optimale lorsque vous avez tous les stacks pour le souffle psychocinétique/boule d'éclairs mais que vous attendez son cooldown. Vous pouvez l'utiliser plus tôt si la force vient à manquer mais il est possible que vous ayez après les 3 stacks de brèches d'ombres/charges statiques sans avoir tous les satcks pour le souffle psychocinétique/boule d'éclairs.
- N'utilisez la teneur en force/insouciance que si vous n'avez aucun stacks de brèche d'ombre/charges statiques sinon vous allez les écraser. Attention aussi au moment de votre vanish du coup.
- Jamais utiliser blackout et vanish en même temps.

Remarque : sur l'assassin le 2e coup de boule d'éclairs peut utiliser les stacks d'insouciance ce qui n'est pas le cas sur l'ombre (perte de DPS sur l'assassin).

AoE :

2 cibles : cycle normal avec coup tourbillon/lacération qui remplace frappe clairvoyante/frappe voltaïque.
3 cibles et + : coup tourbillon/lacération (insérer macro de spam)

La vidéo de l'assassin a été réalisé avec ce stuff et celle de l'ombre avec un stuff inférieur.



Vous pouvez poser des questions à la suite bien sur.

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Dernière édition par Khalessa le Lun 22 Juin - 14:49, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Ombre/Assassin - Infiltration/Tromperie   Lun 22 Juin - 14:40

MAJ explication, vidéo assassin et suppression des anciens messages.
En espérant que cela soit utile à quelqu'un ^^

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MessageSujet: Re: Ombre/Assassin - Infiltration/Tromperie   Mar 23 Juin - 9:33

merci m'sieur
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MessageSujet: Re: Ombre/Assassin - Infiltration/Tromperie   Sam 27 Juin - 20:02

Oui merci beaucoup Khalessa pour ces précieux conseils
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Khalessa
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MessageSujet: Re: Ombre/Assassin - Infiltration/Tromperie   Dim 28 Juin - 12:08

J'ajoute une remarque :
- Avant chaque pull (même en opé) vous devez charger au moins les stacks de Clairvoyance/Voltage et ceux d'Ombres tournoyantes/Induction si possible (plus facile sur l'assassin) avec 2 Coup tourbillons/Lacérations.
- Le pull en fufu est un plus mais si vous ne pouvez pas c'est pas grave il est préférable d'avoir les stacks (intérêt du compte à rebours du tank avant le pull).

J'ajoute aussi une échelle de DPS minimum en fonction du stuff (poteau 1M + débuffs + dopants)  si vous appliquez ces conseils :
- 186 opti : 4000
- 192 opti : 4300
- 198 opti : 4600

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MessageSujet: Re: Ombre/Assassin - Infiltration/Tromperie   

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