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 Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2

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Kère
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MessageSujet: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   Lun 2 Mar - 14:05

Jedi Consular

  • The range of Mind Crush has been reduced to 10 meters (down from 30 meters).


Sage

  • Force in Balance, Vanquish, and Mind Crush now additionally receive a 20 meter range increase from Force Reach.


1) Non, l'écrasement mental n'est pas réduit à 10m ^^ Il est réduit à 10m pour la classe consulaire, mais la spécialisation érudit rend la portée de 30m.



Telekinetics

  • Abilities affected by Telekinetic Momentum now have a 25% chance (down from 30%) to trigger a second telekinetic blast that deals 25% damage (down from 30%) to a target.


2) L'augmentation apportée par le moment télékinétique était de 0.3², soit 9%. La nouvelle valeur est de 0.25², soit 6.25%. On a donc perdu 2.75% sur les sorts affectés par le moment télékinétique.

  • Mental Momentum now grants a 25% chance for Mind Crush to tick twice (down from 30%). Additionally, Mental Momentum now grants Turbulence a 25% chance to produce a second blast that strikes the same target for 25% damage (both down from 30%, respectively).


idem pour le moment mental --> nerf de 2.75%

  • The damage dealt by Telekinetic Gust has been increased. Additionally, the cooldown of Telekinetic Gust has been increased to 15 seconds (up from 12 seconds).


Augmentation des dégâts du sort instant qui réduit le temps d'incantation de l'écrasement mental. C'est un up ! Explication : en effet, ce sort était assez faible et ne servait qu'à raccourcir le temps d'incantation de l'écrasement mental. Son temps a été calqué sur celui de l'écrasement mental, simplifiant le cycle DPS.



  • The damage dealt by Telekinetic Burst has been slightly decreased. Additionally, Telekinetic Burst now costs 33 Force (up from 30).


Le sort "filler" (qui remplit les trous) voit ses dégâts réduits et son coût en force augmenté de 10%. C'est un nerf et une mise en danger de l'énergie au cours du cycle. Mais pas de panique : c'est une manœuvre pour inciter les joueurs à réutiliser le lancer de gravillons qui fait dorénavant autant de DPS, pour 1 - 40/66 = 39.4% d'économie d'énergie.


Conclusion : très léger nerf (env. 3%) et inclusion des lancers de gravillon dans le cycle DPS de la spé télékinésie.


Analyse : je pense que les devs voyaient le cycle de télékinésie comme légèrement déficitaire sans utilisation des gravillons. Mais les combats ayant souvent des stop-DPS, et le filler fournissant un DPS plus élevé qui les gravillons, les joueurs sont passés outre et ont viré les gravillons de leur cycle. Les devs veulent le ré-introduire.
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Isidon
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MessageSujet: Re: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   Lun 2 Mar - 14:16

Merci pour ces explications plus détaillées.
(Au passage, le patch note est en français sur Swtor guide)

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Khalessa
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MessageSujet: Re: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   Lun 2 Mar - 15:10

On va parler du fait que sur le pts Eradication en spé équilibre est inutilisable car ils ont buggé la portée.

D'après les remarques du forum offi et mon expérience avec la spé TK : ils ont fait du spé "qui était bien" niveau dégâts sans être trop OP une spé useless je ne pense pas rejouer érudit dps après si rien n'est modifié car cela laisse la classe sans aucune spé viable en pve/pvp.

Pareil pour le patch note de l'ombre/assassin aucun des problèmes pvp n'est résolu mais le nerf d'une spé moyenne en dps sera terrible en pve.

Résultat du patch note : comme pour celui de l'avg ou du senti aucune utilité dans l'équilibrage aussi bien pvp que pve.

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Isidon
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MessageSujet: Re: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   Lun 2 Mar - 16:53

Khalessa a écrit:
pour celui de l'avg ou du senti aucune utilité dans l'équilibrage aussi bien pvp que pve.

+1 juste sur ce dernier point

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messalyne
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MessageSujet: Re: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   Lun 2 Mar - 17:51

oui dommage vraiment dommage, mais bon faudra voir ce que cela donne, sinon bas je repasse en SP dot, car elle sera de nouveau plus simple et plus polyvalente a jouer a mon avis
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Kère
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MessageSujet: Re: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   Mar 3 Mar - 9:58

messalyne a écrit:
oui dommage vraiment dommage, mais bon faudra voir ce que cela donne, sinon bas je repasse en SP dot, car elle sera de nouveau plus simple et plus polyvalente a jouer a mon avis

Je ne crois pas qu'un nerf de 2-3% impacte drastiquement tes performances.
J'annonce 2-3%, mais c'est peut-être moins selon l'augmentation de dégâts sur la "telekinetic gust".

Ce que dit mon post, c'est que le cycle va très probablement inclure les gravillons, donc réduire légèrement la mobilité qui reste colossale pour un DPS distant.

La spé dot ne pourra pas s'appliquer à certains boss. Si tu veux t'amuser sur poteau, teste ta capacité à switch de cible en faisant des parses chronométrés (dégâts inflifés en 15s, en 30s et en 1 min) sans pré-cast (ou en incluant le temps d'incantation du précast dans la durée considérée) puisque lorsqu'on switch de cible en combat, on n'a pas de précast.
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messalyne
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MessageSujet: Re: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   Mar 3 Mar - 13:05

oui hier j'ai dejas mis quelque lancé telekinetique pour voir par moment, les perfs baissent mais pas trops.
il suffira de bien savoir ou les placer dans le cicle, voir si il faut prioriser ce sort sur le filer cast.

je vais test cela ce week end en mesurant les dégats / times de chacun des deux sorts.
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MessageSujet: Re: Erudit DPS - Modifications apportées par le patch 3.1.2   

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